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Text File  |  1996-10-09  |  3KB  |  49 lines

  1.  
  2. OK.. here's a list of the known problems - I'm working on them, so unless
  3. you know how to help... please don't write to me about it!
  4.  
  5. 1) Apparently, many problems have been encountered with QEMM... I really
  6.    don't know what's going wrong here at the moment (I haven't had any
  7.    experience with QEMM myself), but try using the following line in your
  8.    CONFIG.SYS file. If this still doesnt' work, I would recommend that you
  9.    steer clear of QEMM if possible for the meantime.
  10.  
  11.                 DEVICE=<path>\QEMM.SYS DMA=64, HANDLES=255
  12.  
  13. 2) With the GUS, 16-bit samples > 256k will *NOT* be played correctly. This is
  14.    due to a 'quirk' of the GUS - something that I don't know how to easily fix.
  15.    This does *NOT* occur with 8-bit samples. (This is the same problem that
  16.    you'll find in FastTracker II also)
  17.  
  18. 3) Some MODs/S3Ms won't sound quite correct if they use G00 commands after
  19.    Exx or Fxx commands, because in Impulse Tracker, the 'memory' for Exx, Fxx
  20.    and Gxx are linked, whereas this is not so for MODs/S3Ms. Also, S3M also
  21.    links Exx and Dxx (I *THINK*) whereas IT does *NOT*
  22.  
  23. 4) The "Active Channels" indication is *NOT* always 100% accurate (it's
  24.    even affected by stuff played in muted channels.....) Also, on a GUS or
  25.    AWE32, the program requires the hardware to provide the 'end of note
  26.    indication', whereas the mixing routines are calculated internally...
  27.    hence, if the hardware provides the indication a little later than expected,
  28.    another channel is allocated - what this means is that the value as played
  29.    on wavetable cards *MAY* differ from the value played on software-mixed
  30.    cards. This difference is minor (ie. 2 channels at most, unless you *TRY*
  31.    to setup a special situation)
  32.  
  33. 5) Due to the nature of the way I'm accessing memory, if you put a very small
  34.    loop around multiples of 64k, then the program *WILL* slow down badly.
  35.    This should not be a problem in general use, but is mentioned here just
  36.    in case.... And don't just go and try it out to prove that it isn't the
  37.    best routine :)
  38.  
  39. 6) There is no 'enforce Amiga limits' option in IT (Which was in ST3) so
  40.    pitches of notes exceeding the Amiga limit will not be suitably played.
  41.  
  42. 7) If your system behaves unexpectedly in IT, it *MAY* be necessary to
  43.    specify the complete parameter list on the command line. This should NOT
  44.    be a problem in most cases, but it has been known to occur.
  45.  
  46. 8) In Windows '95, if you shell to DOS when using SB on a high IRQ, then
  47.    playback may stop! I've got no idea as to why this happens, but it seems
  48.    to restore itself after loading another module (on a SB16)
  49.